設計作品 2021 — 2025

進 AI 之前,我在做品牌與視覺。

大學在北科讀資訊與財金,同時包下系學會幾乎所有活動的視覺。這裡收的是那幾年的活動識別系統與海報——後來做 UI/UX、再到把 AI 部署進客戶現場,起點都在這裡:先弄清楚誰會看、要讓他一眼看懂什麼。

01活動識別 · 活動識別系統

北科資財營「愚者」

營隊負責人兼美宣設計

營隊名稱取自塔羅牌「愚者」。主視覺裡向陽的太陽、純潔的蓮花、似愚非愚的小丑形象,都是在講愚者這張牌的意涵;「愚者」標準字的線條和主視覺元素互相呼應,再加上襯線讓字更俐落。

雙版本
深色版走全黑金線;淺色版只讓標題字和象徵光明的烈陽跳色,畫面才有輕重之分。
營服配色
學員穿珊瑚藍、工作人員穿淺藻綠,現場一眼就分得出身分;藍綠兩色取自資財系平常的用色,同時延續系上品牌色。
延伸物
同一套元素延伸成貼紙、徽章、杯套等紀念品;各小隊貼紙依營隊故事對應不同塔羅牌,例如皇帝、魔術師、祭司。

02活動識別 · 活動識別系統

三系聯合宿營

主視覺與周邊設計

活動故事設定在中世紀,所以主視覺做成一面紋章:先手繪,再用 Photoshop 處理細節,最後刻意加上仿舊材質,讓它看起來像真的從那個年代留下來的東西。

營服
正面放活動名稱的 LOGO,背面是主視覺紋章的變形版,延續整體風格。
名牌
結合奇幻與中世紀文學,用像素風格做了工作人員與學員兩套名牌,各有六種配色。

海報

每張海報先回答一件事:誰會停下來看?

系學會、社團,以及幫校外單位做的活動與課程海報。

現在我把同一套思考用在 AI 上。

設計教會我先站在使用者的位置看事情。現在換成釐清客戶現場的流程、定義驗收標準,再把 AI 部署進去——對象變了,方法沒變。

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