主導 · SHIKI·AI Vtuber人格設計直播維運Runtime

AI 角色直播 Runtime

打造不會累、可以一直直播的 AI 角色。

一套給 AI Vtuber 風格角色用的直播 runtime,可以開台、發影片跟短影音、記得觀眾、照腳本走、全自動開show。

4

個活躍 AI Vtuber

3000+

小時觀看時數

24h

可直播潛力

Auto

全自動演出

問題在哪

真人 Vtuber 的表演會被疲勞、排程、記憶、穩定度卡住。挑戰是要讓 AI 角色感覺起來是活的,同時又要穩到真的能上線直播。最難搞的不是把腳本念出來,而是直播議程(Agenda)的生成——一開始議程 AI 感太重、太制式化、不夠有角色口吻,改了非常多輪才變成現在從角色出發找主題、生議程、念腳本、看留言、還會即興跳脫腳本的完整流程。

Role: 專案主導 · 人格設計 · Runtime 除錯 · 直播流程負責人 · 工具整合

這 4 個角色是真實、目前正在營運中的角色——畫面是重現示意,但角色陣容跟數字都是真的。

示意圖,非真實畫面截圖

live18:00
01

AI 直播主 01 · live now

412 watching · started 18m ago

live42:00
02

AI 直播主 02 · live now

198 watching · started 42m ago

live7:00
03

AI 直播主 03 · live now

356 watching · started 7m ago

live53:00
04

AI 直播主 04 · live now

287 watching · started 53m ago

3000+

小時觀看時數——來自真實觀眾累積,不是實驗室 demo。

以前

  • 01

    角色可以只是個概念,但真的要直播,背後一堆很容易壞的手動環節。

  • 02

    人格、工具、runtime 行為、直播流程,還沒整合成一套穩定的表演系統。

  • 03

    長時間開台需要的一致性,靠真人操作員很難手動維持。

  • 04

    議程生成一開始很制式化、AI 感太重,不像角色會講的話。

現在

  • 01

    現在有四個活躍的 AI Vtuber 角色:小鹿獸 Dearu、奶糖狐 NaisKuri、惡貓社長 AkuCat、琥珀喵 Amber,都隸屬公司、由我主導設計和其他同事共同協作建立。

  • 02

    系統累積了超過 3000 小時的真實觀看時數。

  • 03

    AI 角色可以穩定跑全自動直播演出,議程會照角色口吻生成、能看留言互動、還會即興跳脫腳本。

  • 04

    跟遊戲橘子旗下虛擬藝人「宮祈緣」合作,在正式上線全 AI 版之前做過 AB Test:比對真人扮演跟 AI 實操,雙方看完結果一致認為 AI 執行的表現更好。

人格
工具
Runtime
直播流程

同一套穩定 runtime

我做了什麼

實際動手做的事。

01

主導人格、runtime、直播流程的專案管理跟執行。

02

設計角色人格跟運作行為,從價值觀、偏好到行為規範,做到「AI 不應該是什麼都能做」的精確人設邊界。

03

排查 runtime 問題跟直播流程的穩定性,重新設計議程生成流程解決 AI 感過重的問題。

04

定義角色設定、工具串接、自動化開show的行為。

05

把整個系統推到接近 demo-ready、接近正式上線的直播表現水準。

AI 協作治理

讓 AI 角色能一直直播不出事,靠的不是把腳本寫好,而是我把「AI 的哪些行為不能放任」變成架構與規則——這頁記錄的是那些用慘痛代價換來的治理。

治理案例

點開看一手證據

AI 的慣性盲點

早期憑感覺的 Vibe coding:把角色的無狀態人格資料(persona)與有狀態的運行時對話(runtime session)全部混在同一個 Node.js 進程的內聯記憶體。直播跑到一個多小時、併發量上來,上下文堆疊導致記憶體溢出,角色在直播現場當場失憶僵死。

我建立的治理機制

徹底告別 Vibe coding,把身份認同、寫作風格、記憶層徹底分離——無狀態人格與有狀態運行時解耦,並建立可觀測的運行時除錯路徑。

協作解鎖的價值

空有外殼的雛形在生產環境一觸即潰的教訓,逼出了我現在的架構思維;這次失敗才是我後來能設計整套 runtime 與工作流的真正起點。

AI 的慣性盲點

原本以為生成可照念的腳本就像寫稿一樣簡單,但 AI 生成的直播議程 AI 感太重、太制式化、不夠有角色口吻、不夠彈性——它產出的是「平均正確」但沒有靈魂的內容。

我建立的治理機制

除了跟第一線操作者反覆對談收斂想法,重新設計整條生成流程:讓議程完全從角色出發——找直播主題、生議程、念腳本、看留言、看情況跳脫腳本即興發揮,每一步都綁角色 persona。

協作解鎖的價值

把「能生成」升級成「像這個角色會做的直播」;現在的流程產出的是有人性、有角色一致性的演出,而不是通用 AI 腳本。

AI 的慣性盲點

AI 預設傾向有求必應、什麼都答得出來,但這會稀釋角色人設——一個什麼都能做、什麼都懂的角色,反而不像一個真實的人。

我建立的治理機制

從零為每個角色建立極致完善的設定:價值觀、偏好、行為規範,明確劃出這個角色「不做什麼」的邊界,把人類體感的「AI 感」提取出來針對性壓制。

協作解鎖的價值

這是很少人注意到的治理維度——讓角色因為「有所不為」而更可信,而不是因為「無所不能」而露餡。

結果怎樣

01

真實觀眾驗證過

這不只是實驗室 demo:小鹿獸 Dearu 初配信時,甚至有陌生觀眾進來看到最後都認不出是 AI。

02

全天候演出

跟真人表演者不同,AI 角色可以連續直播、精準照腳本走、記住觀眾脈絡,還能看情況即興發揮。

03

商業合作驗證

跟遊戲橘子做的宮祈緣 AB Test,雙方一致認為 AI 版表現比真人扮演更好——技術授權賣出去了,角色後續怎麼經營是他們自己的決定。