主導 · SHIKI·AI Vtuberペルソナライブ運用ランタイム

AIキャラクター・ライブランタイム

疲れずにライブ出演できるAIキャラクターを作る。

配信、動画・ショート投稿、視聴者の記憶、台本どおりの進行、そして完全自動の番組進行まで。AI Vtuberのためのライブランタイムです。

4

体の稼働中AI Vtuber

3000+

視聴時間

24h

配信可能時間

Auto

自動ライブ進行

課題

人間のVtuberは、どうしても疲労やスケジュール、記憶、一貫性に縛られます。課題は、AIキャラクターを「ちゃんと生きている」ように感じさせつつ、実際のライブ配信運用に耐えるだけの安定性を持たせることでした。

Role: プロジェクト統括 · ペルソナ設計 · ランタイムデバッグ · ライブ進行責任者 · ツール統合

この4キャラクターは実在していて、今も実際に稼働中です——画面はイメージですが、編成と数字は本物です。

イメージ図 — 実際のスクリーンショットではありません

live18:00
01

AIストリーマー 01 · live now

412 watching · started 18m ago

live42:00
02

AIストリーマー 02 · live now

198 watching · started 42m ago

live7:00
03

AIストリーマー 03 · live now

356 watching · started 7m ago

live53:00
04

AIストリーマー 04 · live now

287 watching · started 53m ago

3000+

視聴時間 — 研究室のデモではなく、実際の視聴者から積み上がった数字です。

Before

  • 01

    キャラクターは構想としてはあったものの、ライブで動かすには壊れやすい手作業の工程がたくさん必要でした。

  • 02

    ペルソナ、ツール、ランタイムの挙動、配信フローが、まだ一つの安定したパフォーマンスシステムにまとまっていませんでした。

  • 03

    長時間の番組進行に必要な一貫性を、人の手で保つのはなかなか大変でした。

After

  • 01

    今は4体のAI Vtuberが、配信や動画、ショートで実際に活動しています。

  • 02

    システムは実際の視聴者から、3000時間以上の視聴時間を積み上げました。

  • 03

    AIキャラクターが、安定したまま完全自動でライブ配信をこなせるようになりました。

  • 04

    台湾の上場ゲーム企業との非公開の協業で、検証した条件のもとでは、AIの仮想タレントが人間のVtuberより良いライブパフォーマンスを出せることが確認できました。

ペルソナ
ツール
Runtime
配信フロー

一つの安定した runtime

担当したこと

実際にやったこと。

01

ペルソナ・ランタイム・ライブワークフロー全体のプロジェクト管理と実行を主導しました。

02

キャラクターのペルソナと振る舞いを設計しました。

03

ランタイムの不具合や配信フローの安定性をデバッグしました。

04

キャラクター設定・ツール連携・自動進行の挙動を決めました。

05

デモにも使えて、本番に近いライブ配信パフォーマンスになるよう、システムを調整しました。

AI協働ガバナンス

AIキャラクターを事故なく配信し続けられるのは、いい台本を書いたからじゃなくて、「AIのどの振る舞いを放任してはいけないか」をアーキテクチャとルールに変えたからです。このページは痛い代償で得たガバナンスの記録です。

ガバナンス事例

一次証拠を開く

AIの染みついた癖

初期のVibe coding:キャラクターの無状態なペルソナデータと、有状態なランタイムのセッションを、全部一つのNode.jsプロセスのインラインメモリに混ぜていました。配信が1時間を過ぎ同時接続が増えると、コンテキスト肥大でOOMが起き、キャラクターが配信現場で記憶を失い硬直しました。

私が築いたガバナンスの仕組み

Vibe codingとはっきり決別し、アイデンティティ・文体・メモリ層を徹底的に分離——無状態ペルソナと有状態ランタイムを分け、観測可能なランタイムのデバッグ経路を作りました。

協働で解けた価値

外殻だけの試作は本番で一触即潰という教訓が、いまのアーキテクチャ思考を生みました。あの失敗こそ、後に設計したランタイムとワークフロー全体の本当の出発点です。

AIの染みついた癖

読める台本を作るのは原稿書きくらい簡単だと思っていましたが、AI生成の配信議程はAI感が強すぎ、定型的で、キャラクターの口調がなく、柔軟性もない。「平均的に正しい」が魂のない中身でした。

私が築いたガバナンスの仕組み

第一線のオペレーターと繰り返し擦り合わせるだけでなく、生成フロー全体を再設計:議程を完全にキャラクター起点にしました——配信テーマ探し、議程生成、台本読み、コメント対応、状況に応じた即興と、各ステップをペルソナに紐づけました。

協働で解けた価値

「生成できる」を「このキャラクターがやりそうな配信」へ格上げ。いまのフローは人間味とキャラクターの一貫性のある演出を出します、汎用AI台本ではなく。

AIの染みついた癖

AIはデフォルトで何でも応じ、何でも答えようとしますが、それは人設を薄めます。何でもできて何でも知っているキャラクターは、かえって本物の人らしくありません。

私が築いたガバナンスの仕組み

各キャラクターをゼロから作り込みました:価値観・好み・行動規範、そしてこのキャラクターが「やらないこと」の線を明確に引き、人間が体感する「AI感」を抽出して狙って抑えました。

協働で解けた価値

ほとんど誰も気づかないガバナンスの次元です——キャラクターを「あえてしない」ことで信じられる存在にする、何でもできて露呈するのではなく。

成果

01

実際の視聴者で検証済み

これは研究室のデモではありません。稼働中のキャラクターが、実際に数千時間の視聴時間を生み出しています。

02

止まらないパフォーマンス

人間の出演者と違って、AIキャラクターはずっと配信し続けられて、台本も正確に守り、視聴者の文脈もちゃんと覚えています。

03

商業案件での協業

台湾のよく知られた上場ゲーム企業と、非公開でフルAIの仮想エンターテイナーを作って検証しました。

機密保持のため、具体的なキャラクターの正体やパートナー名は、あえて伏せています。